Reglas de apuestas deportivas de Bitsler.com
Reglas generales de liquidación y anulación
Si el mercado final no puede verificarse oficialmente, nos reservamos el derecho a retrasar la liquidación hasta la confirmación oficial.
Si se ofrecieron mercados cuando ya se conocía el resultado de un partido, nos reservamos el derecho a anular cualquier apuesta.
En caso de que los precios indicados o calculados sean manifiestamente incorrectos, nos reservamos el derecho a anular cualquier apuesta.
Si se debe abandonar la cobertura y el partido termina regularmente, todos los mercados se liquidarán de acuerdo con el resultado final. Si el resultado de un mercado no puede verificarse oficialmente, nos reservamos el derecho a anularlo.
En caso de liquidación incorrecta de los mercados, nos reservamos el derecho de corregirlos en cualquier momento.
Si un partido no se ajusta a un formato generalmente aceptado (por ejemplo, por duración inusual del período de juego, procedimiento de conteo de tantos, formato de un partido, etc.), nos reservamos el derecho a anular cualquier mercado.
Si las reglas o el formato de un partido difieren de nuestra norma aceptada, nos reservamos el derecho de anular cualquier mercado. .
Si un partido no se completa o no se juega (por ejemplo, por descalificación, interrupción, retirada de uno de los equipos, cambios en los empates, etc.), todos los mercado no decididos se considerarán nulos.
- Fútbol
- Tenis
- Baloncesto
- Fútbol americano
- Hockey sobre hielo
- Béisbol
- Balonmano
- Vóleibol/Vóleibol playa
- Fútbol sala
- Bádminton
- Rugby Union + Rugby League
- Rugby Sevens
- Dardos
- Tenis de mesa
- Bolos
- Críquet T20 + ODI
- Squash
- Fútbol australiano
- Hockey sobre césped
- Esports
Las transmisiones en directo (en su mayoría de deportes electrónicos) son proporcionadas por terceros y solo tienen fines de entretenimiento. Bitsler.com no se hace responsable de los retrasos en dichas transmisiones ni de la información incorrecta que aparezca en ellas.
Puede haber retrasos en el marcador en directo, lo que puede dar lugar a que se muestren datos incorrectos. Es deber del usuario encontrar el último resultado antes de realizar su apuesta.
Fútbol
Reglas de liquidación y anulación
Todos los mercados (excepto los de medio tiempo, primer tiempo, tiempo adicional y tanda de penales) se consideran solo para el tiempo reglamentario, a menos que se indique lo contrario.
Si un partido se interrumpe y continúa dentro de las 48 horas siguientes al horario original de su inicio, todas las apuestas abiertas se liquidarán con el resultado final. De lo contrario, todas las apuestas sin decidir se considerarán nulas.
90 minutos regulares: Los mercados se basan en el resultado al final de los 90 minutos de juego programados, a menos que se indique lo contrario. Ello incluye cualquier tiempo de descuento añadido o interrupción del juego, pero no incluye el tiempo adicional, el tiempo asignado para una tanda de penales o el gol de oro.
Si el mercado permanece abierto cuando ya se han producido los siguientes acontecimientos: goles, tarjetas rojas o amarillas seguidas de rojas y penales, nos reservamos el derecho a anular cualquier apuesta.
Si el mercado se abrió con una tarjeta roja incorrecta o faltante, nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta.
Si las cuotas se ofrecen con una hora de partido incorrecta (más de 5 minutos), nos reservamos el derecho a anular cualquier apuesta.
Si se introduce un mercado incorrecto, se cancelarán todos los mercados durante el tiempo en que se hayan mostrado los tantos incorrectos.
Si un partido se interrumpe o se aplaza y no se reanuda en las 48 horas siguientes a la hora original de su inicio, las apuestas serán nulas.
Si los nombres de los equipos o las categorías se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho a anular cualquier apuesta.
En caso de cualquier modificación relacionada con el marcador o las tarjetas/tiros de esquina/penales, nos reservamos el derecho de anular las apuestas por definición mediante árbitro asistente de video (VAR).
Mercados de tarjetas
La tarjeta amarilla cuenta como 1 tarjeta, y la tarjeta roja o amarilla seguida de roja cuenta como 2. La 2.ª amarilla a un jugador, que implica una tarjeta amarilla seguida de roja, no se tiene en cuenta. En consecuencia, un jugador no puede recibir más de 3 tarjetas.
La liquidación se efectuará de acuerdo con todas las pruebas disponibles de las tarjetas mostradas durante los 90 minutos regulares de juego.
No se tendrán en cuenta las tarjetas mostradas después del partido.
No se tendrán en cuenta las tarjetas de quienes no terminen el partido en el campo (jugadores ya sustituidos, directivos, jugadores en el banco de suplentes).
Mercados de puntos para tarjetas
La tarjeta amarilla cuenta como 10 puntos y las tarjetas rojas o amarillas seguidas de roja como 25.
No se tendrá en cuenta la 2.ª amarilla que conlleve una tarjeta roja para un jugador. En consecuencia, un jugador no puede recibir más de 35 puntos por tarjetas.
La liquidación se llevará a cabo de acuerdo con todas las pruebas disponibles de las tarjetas mostradas durante los 90 minutos regulares de juego.
No se tendrán en cuenta las tarjetas mostradas después del partido.
No se tendrán en cuenta las tarjetas de quienes no terminen el partido en el campo (jugadores ya sustituidos, directivos, jugadores en el banco de suplentes).
Mercados de tiros de esquina
No se tienen en cuenta los tiros de esquina concedidos pero no ejecutados.
Próximo goleador
Los autogoles no se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación del próximo goleador y, por lo tanto, se ignorarán.
Todos los jugadores que hayan participado en el partido desde el saque inicial o el gol anterior se considerarán candidatos válidos.
Se alistan todos los jugadores que participen del partido.
Si por cualquier motivo un jugador no alistado marca un gol, todas las apuestas a los jugadores alistados se mantienen.
El mercado se resolverá basándose en la transmisión televisiva y las estadísticas proporcionadas por Press Association, a menos que existan pruebas claras de que dichas estadísticas no sean correctas.
Goleador en cualquier momento y jugador que marque X o más
Los autogoles no se tendrán en cuenta a efectos de las liquidaciones del goleador en cualquier momento y del jugador que marque X o más, y no se tendrán en cuenta.
Todos los jugadores que hayan participado en el partido desde el saque inicial o el gol anterior se considerarán candidatos válidos.
Se alistan todos los jugadores que participan actualmente del partido.
Si por cualquier motivo un jugador no alistado marca un gol, todas las apuestas a los jugadores alistados se mantienen.
El mercado se resolverá basándose en la transmisión televisiva y las estadísticas proporcionadas por Press Association, a menos que existan pruebas claras de que dichas estadísticas no sean correctas.
Mercados de intervalos
Los mercados se resolverán en función del momento del gol anunciado por televisión. Si ello no fuera posible, se tendrá en cuenta el tiempo según el cronómetro del partido.
Los mercados de goles se resuelven en función del momento en que el balón cruza la línea, no en el momento en que el jugador patea el balón.
Los mercados de los intervalos de tiros de esquina se liquidan en función del momento en que se lanza el tiro de esquina y no del momento en que se concede o se adjudica el tiro de esquina.
Los mercados de los intervalos de tarjetas se liquidan en función del momento en que se muestra la tarjeta y no del momento en que se comete la infracción.
Los offsides (posiciones adelantadas) se resolverán en función del momento en que el árbitro tome la decisión.
Esta regla se aplicará a cualquier situación de árbitro asistente de video (VAR).
Los mercados de penales se resolverán en función del momento en que el árbitro tome la decisión. Esta regla se aplicará a cualquier situación de árbitro asistente de video (VAR).
Los penales concedidos pero no pitados no se tienen en cuenta.
Para todos los mercados de intervalos de 5 min/15 min, relacionados con los minutos de intervalo 41- 45/31-45, se contabilizarán los eventos (goles, tiros de esquina) en el tiempo añadido de descuento o interrupción.
Siguiente tipo de puntuación
Tiro libre: El gol debe ser marcado directamente desde el tiro libre o tiro de esquina para que se considere gol de tiro libre. Los tiros desviados cuentan siempre que se conceda el gol al ejecutor del tiro libre o tiro de esquina.
Penal: El gol debe marcarse directamente desde el penal. Los goles tras el rebote de un penal fallido no cuentan.
Autogol: Si un gol se declara como en contra.
Cabezazo: El último toque del anotador debe ser con la cabeza.
Tiro: El gol tiene que ser hecho con cualquier parte del cuerpo que no sea la cabeza; los demás tipos no se consideran.
Hándicap asiático: Son las apuestas dentro del juego en hándicaps asiáticos, y cuentan todos los goles, incluidos los goles marcados antes de que se realizara la apuesta.
Tenis
Reglas de liquidación y anulación
En caso de retirada y abandono de cualquier jugador, todas las apuestas sin decidir se considerarán nulas.
En caso de retraso (lluvia, falta de iluminación, etc.), todos los mercados permanecen abiertos y la negociación continuará en cuanto prosiga el partido.
Si el umpire concede punto(s) de penalización, se mantendrán todas las apuestas en ese partido.
En caso de que un partido finalice antes de que finalicen ciertos puntos/juegos, todos los mercados relacionados con los puntos/juegos afectados se considerarán nulos.
Si los mercados finales permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que tenga un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho a anular todas las apuestas.
Si los jugadores/equipos se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular todas las apuestas.
Si un jugador se retira, todos los mercados sin decidir se consideran nulos.
Si se juega un desempate como set decisivo en el formato BestOf3, se considerará como el 3.er set.
Cada desempate o desempate de partido cuenta como 1 juego.
Baloncesto
Reglas de liquidación y anulación
Los mercados no tienen en cuenta los tiempos agregados a menos que se indique lo contrario.
Si un partido se interrumpe o se aplaza y no continúa en las 48 horas siguientes a la fecha original del inicio del partido, las apuestas serán nulas.
Si las cuotas se ofrecen con un tiempo de partido incorrecto (más de 2 minutos), nos reservamos el derecho a anular cualquier apuesta.
Si los mercados permanecen abiertos y con una puntuación incorrecta que tenga un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho a anular cualquier apuesta.
En caso de que un partido no termine en empate, pero se juegue el tiempo adicional a efectos de clasificación, los mercados se resolverán según el resultado al final del tiempo reglamentario.
Fútbol americano
Reglas de liquidación y anulación
En caso de cualquier retraso (lluvia, falta de iluminación, etc.), todos los mercados permanecerán abiertos y la negociación continuará en cuanto prosiga el partido.
Los mercados no tienen en cuenta los tiempos agregados menos que se indique lo contrario.
Si los mercados permanecen abiertos y con una puntuación incorrecta que tenga un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho a anular cualquier apuesta.
Si las cuotas se ofrecen con un tiempo de partido incorrecto (más de 89 segundos), nos reservamos el derecho a anular cualquier apuesta.
Si se muestra un marcador erróneo, nos reservamos el derecho a anular las apuestas para dicho período.
En caso de partidos abandonados o aplazados, todos los mercados se considerarán nulos a menos que el partido continúe en el mismo horario semanal de la NFL (jueves a miércoles, hora local del estadio).
Si la alineación de los equipos se informa incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta.
Todos los jugadores ofrecidos se consideran candidatos válidos.
Si no se marca ningún otro touchdown, se anularán los mercados de “próximo touchdown”.
Los jugadores no alistados se considerarán “Competitor1 other player” o “Competitor2 other player” a efectos de liquidación.
Nota: no se incluyen los jugadores alistados sin precio activo.
Los jugadores del equipo de Defensa o Especial se consideran “Competidor1 d/st player” o
“Competitor2 d/st player” es para fines de liquidación, incluso si el jugador figura como resultado exclusivo.
El mercado se resolverá sobre la base de la transmisión televisiva y las estadísticas proporcionadas por las asociaciones oficiales, a menos que haya pruebas claras de que las estadísticas no sean correctas.
Hockey sobre hielo
Reglas de liquidación y anulación
Todos los mercados (excepto los de período, tiempo adicional y tanda de penales) se consideran solo para el tiempo reglamentario, a menos que se indique lo contrario en el mercado.
Si un partido se interrumpe y se reanuda en un plazo de 48 horas tras la hora original del inicio, todas las apuestas abiertas se pagarán con el resultado final. De lo contrario, todas las apuestas sin decidir se considerarán nulas.
En caso de que un partido se decida por tanda de penales, se sumará un gol al marcador del equipo ganador y al total del partido a efectos de liquidación. Esto se aplica a todos los mercados, incluidos el tiempo extra y la tanda de penales.
Si el mercado permanece abierto cuando ya se han producido los goles y penales, nos reservamos el derecho a anular las apuestas.
Si las cuotas se ofrecen con un horario de partido incorrecto (más de 2 minutos), nos reservamos el derecho a anular las apuestas.
Si se ingresa una puntuación incorrecta, se cancelarán todos los mercados durante el tiempo en que se haya mostrado la puntuación incorrecta.
Si un partido se interrumpe o se aplaza y no se reanuda en las 48 horas siguientes al horario original de inicio, las apuestas serán nulas.
Goleador en cualquier momento y jugador a sumar un tanto
Todos los jugadores ofrecidos se consideran corredores.
Si un jugador no alistado marca un gol o gana un punto, se mantienen todas las apuestas por los jugadores alistados.
A efectos de liquidación, solo se tendrán en cuenta los goles y asistencias marcados durante el tiempo reglamentario. Ten en cuenta que si el resultado después del tiempo reglamentario es 0-0, todas las apuestas se valorarán como perdidas.
Se mantendrán todas las apuestas por jugadores alistados pero que abandonaron el partido antes de que este finalizara (por ejemplo, por lesiones o expulsiones).
Los mercados se resolverán basándose en las transmisiones televisivas y los datos facilitados por las asociaciones oficiales, a menos que haya pruebas claras de que estas estadísticas no sean correctas.
Siguiente tipo de puntuación
Even strength: Los goles se consideran de “even strength” cuando todos los equipos tienen el mismo número de jugadores sobre el hielo.
Power-play: Se considera que un gol es de “power-play” si lo marca el equipo con ventaja numérica.
Short-handed: Se considera que un gol es “short-handed” si lo marca el equipo con desventaja numérica.
Penales: Un penal se considera gol si se convierte.
Arco vacío: Se considera que un gol es a arco vacío si el equipo en desventaja saca al portero para colocar un atacante adicional y el equipo adelante en el marcador marca. En situaciones de juego de power-play/short-handed y de arco vacío, un gol siempre se considerará de arco vacío a efectos de liquidación.
Béisbol
Reglas de liquidación y anulación
Las posibles entradas extra no se tienen en cuenta en ningún mercado a menos que se indique lo contrario.
Todos los mercados se despejarán según el resultado final después de 9 entradas (8 y ½ entradas si el equipo local va ganando en ese momento).
Si un partido se interrumpe o se cancela y no continúa el mismo día, todos los mercados no decididos se considerarán nulos.
Si los mercados permanecen abiertos con un resultado incorrecto o un estado incorrecto del partido que tenga un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho a anular las apuestas.
Mercados rápidos
Si se produce un acierto y un error en la misma jugada, se considerará el acierto a efectos de liquidación.
Si un jugador no vuelve a aparecer en la base pero se han ofrecido mercados de jugadores relacionados, los mercados no decididos se considerarán nulos.
Una bola foul siempre se considerará strike a efectos de liquidación.
Balonmano
Reglas de liquidación y anulación
Todos los mercados (excepto quién anota el punto X y qué equipo ganará la carrera a X puntos) se consideran solo para el tiempo regular.
Si el partido se va a una tanda de penales de 7 metros, se anularán los mercados de “¿Quién anota X puntos?” y “¿Qué equipo ganará la carrera a X puntos?”.
Si un partido se interrumpe o se aplaza y no se reanuda en un plazo de 48 horas tras la fecha/hora de inicio original, todas las apuestas serán nulas.
Si las cuotas se ofrecen con un tiempo de partido incorrecto (más de 3 minutos), nos reservamos el derecho a anular todas las apuestas.
Si los mercados permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que tenga un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
Vóleibol/Vóleibol playa
Reglas de liquidación y anulación
En caso de que un partido no finalice, todos los mercados no decididos se considerarán nulos.
El golden set no está considerado en ninguno de los mercados mencionados.
Si un partido se interrumpe o se aplaza y no se reanuda en un plazo de 48 horas tras la fecha/hora de inicio original, todas las apuestas serán nulas.
Si los mercados permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que tenga un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
Se tendrán en cuenta las deducciones de puntos oficiales para todos los mercados no determinados. Los mercados ya determinados no tendrán en cuenta las deducciones.
Fútbol sala
Reglas de liquidación y anulación
Todos los mercados (excepto los de medio tiempo, primer tiempo, tiempo adicional y tanda de penales) se consideran solo para el tiempo reglamentario.
Si un partido se interrumpe y se reanuda en las 48 horas siguientes a la hora original del saque inicial, todas las apuestas abiertas se liquidarán con el resultado final. De lo contrario, todas las apuestas sin decidir se considerarán nulas.
Si el mercado permanece abierto cuando ya se han producido los siguientes acontecimientos: goles, tarjetas rojas o amarillas seguidas de rojas y penales, nos reservamos el derecho a anular las apuestas.
Si el mercado se abrió con una tarjeta roja incorrecta o faltante, nos reservamos el derecho de anular todas las apuestas.
Si las cuotas se ofrecen con un tiempo de partido incorrecto (más de 2 minutos), nos reservamos el derecho a anular todas las apuestas.
Si se introduce una puntuación incorrecta, se cancelarán todos los mercados durante el tiempo en que se haya mostrado la puntuación incorrecta.
Si un partido se interrumpe o se aplaza y no continúa dentro de las 48 horas siguientes a la hora original del saque inicial, se anularán las apuestas.
Si los nombres de los equipos o la categoría se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho a anular todas las apuestas.
Bádminton
Reglas de liquidación y anulación
En caso de que un partido no finalice, todos los mercados no decididos se considerarán nulos.
Si un partido se interrumpe o se aplaza y no continúa en un plazo de 48 horas tras la hora de inicio original, las apuestas serán nulas.
Si los mercados permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que tenga un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho a anular todas las apuestas.
Si un equipo se retira, todos los mercados sin decidir se consideran nulos.
Si los jugadores/equipos se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular todas las apuestas.
Se tendrán en cuenta las deducciones de puntos oficiales para todos los mercados sin determinar. Los mercados ya determinados no tendrán en cuenta las deducciones.
Rugby Union + Rugby League
Reglas de liquidación y anulación
Todos los mercados (excepto los de medio tiempo, primer tiempo, tiempo adicional y tanda de penales) se consideran solo para el tiempo reglamentario.
Si un partido se interrumpe y continúa dentro de las 48 horas siguientes al saque inicial, todas las apuestas abiertas se liquidarán con el resultado final. De lo contrario, todas las apuestas sin decidir se considerarán nulas.
Regular de 80 minutos: Los mercados se basan en el resultado al final de los 80 minutos de juego programados, a menos que se indique lo contrario. Ello incluye cualquier tiempo añadido de descuento o interrupción del juego, pero no incluye el tiempo adicional, tiempo asignado a una tanda de penales o la muerte súbita.
Si el mercado permanece abierto cuando ya se han producido los siguientes acontecimientos: cambios en el marcador o tarjetas rojas, nos reservamos el derecho a anular todas las apuestas.
Si el mercado se ha abierto con una tarjeta roja incorrecta o faltante, nos reservamos el derecho de anular la apuesta.
Si las cuotas se ofrecieron con un tiempo de partido incorrecto (más de 2 minutos), nos reservamos el derecho a anular las apuestas.
Si un partido se interrumpe o se aplaza y no continúa en un plazo de 48 horas tras la fecha original del saque inicial, se anularán las apuestas.
Si los nombres de los equipos o la categoría se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
Rugby Sevens
Reglas de liquidación y anulación
Todos los mercados (excepto los de medio tiempo, primer tiempo, tiempo adicional y tanda de penales) se consideran solo para el tiempo reglamentario.
Si un partido es interrumpido o aplazado y no continúa en las 48 horas siguientes a la hora original del saque inicial, las apuestas serán canceladas. De lo contrario, todas las apuestas no decididas se considerarán nulas.
Partidos regulares de 14 / 20 minutos: Los mercados se basan en el resultado al final de un partido programado de 14 / 20 minutos, a menos que se indique lo contrario. Ello incluye cualquier tiempo añadido de descuento o interrupción del juego, pero no incluye el tiempo adicional, el tiempo asignado a una tanda de penales o la muerte súbita.
Si el mercado permanece abierto cuando ya se han producido los siguientes acontecimientos: cambios en el marcador o tarjetas rojas, nos reservamos el derecho a anular las apuestas.
Si el mercado se ha abierto con una tarjeta roja incorrecta o faltante, nos reservamos el derecho de anular la apuesta.
Si las cuotas se ofrecen con un tiempo de partido incorrecto (más de 1 minuto), nos reservamos el derecho a anular las apuestas.
Si un partido se interrumpe o se aplaza y no se reanuda en un plazo de 48 horas tras la fecha original del saque inicial, se anularán las apuestas.
Si los nombres de los equipos o las categorías se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
Dardos
Reglas de liquidación y anulación
En caso de que un partido no finalice, todos los mercados no decididos se considerarán nulos.
Si los mercados permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que tenga un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
Si los jugadores/equipos se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
Si un partido no se completa, todos los mercados no decididos se consideran nulos.
La diana cuenta como color de verificación rojo.
Snooker
Reglas de liquidación y anulación
En caso de retirada de un jugador o descalificación, todos los mercados no decididos se considerarán nulos.
En caso de re-rack, la liquidación se mantiene si el resultado se determinó antes del re-rack.
No se consideran faltas ni bolas libres para la liquidación de ningún mercado de Potted-Colour.
En caso de que un frame comience pero no se complete, se anularán todos los mercados relacionados con el frame, a menos que ya se haya determinado el resultado.
Si los mercados permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que tenga un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
Si los jugadores/equipos se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
Si un partido no se completa, todos los mercados no decididos se consideran nulos.
Tenis de mesa
Reglas de liquidación y anulación
En caso de que un partido no finalice, todos los mercados no decididos se considerarán nulos.
Si un partido es interrumpido o aplazado y no continúa en las 48 horas siguientes a la fecha original del saque inicial, se anularán las apuestas.
Si los mercados permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que tenga un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
Si los jugadores/equipos se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
Si un jugador se retira, todos los mercados sin decidir se consideran nulos.
Se tendrán en cuenta las deducciones de puntos oficiales para todos los mercados no determinados. Los mercados ya determinados no tendrán en cuenta las deducciones.
Bolos
Reglas de liquidación y anulación
En caso de retirada y abandono de cualquier jugador, todas las apuestas sin decidir se considerarán nulas.
Si un partido se interrumpe y continúa dentro de las 48 horas siguientes a la hora de inicio original, todas las apuestas abiertas se liquidarán con el resultado final. De lo contrario, todas las apuestas sin decidir se considerarán nulas.
Si los mercados permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que tenga un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
Si los jugadores/equipos se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
Si un jugador se retira, todos los mercados no decididos se consideran nulos.
Críquet T20 + ODI
Reglas de liquidación y anulación
Todos los mercados no tienen en cuenta los super overs, salvo que se indique lo contrario.
Los penales de 5 carreras no se tienen en cuenta en ningún mercado de overs o entregas (los mercados de múltiples overs no se tienen en cuenta para esta regla).
Twenty 20, ODI: deberá jugarse un mínimo del 80 % de todos los overs asignados a una entrada para que se resuelvan los mercados, a menos que la entrada haya llegado a su conclusión natural.
Si un partido se cancela antes de que se haya jugado, todos los mercados se considerarán nulos a menos que el partido se vuelva a jugar en las 48 horas siguientes a su hora original de inicio.
Si el partido está empatado y las reglas oficiales de la competencia no determinan un ganador, o si las reglas de la competencia determinan el ganador mediante el lanzamiento de una moneda o sorteo, todos los mercados sin decidir se considerarán nulos. Ello incluye cualquier resultado de partido determinado por el método Duckworth-Lewis.
En caso de que un over no se complete, todos los mercados sin decidir en dicho over específico se considerarán nulos, a menos que las entradas hayan llegado a su conclusión natural, por ejemplo, declaración, equipo all out, etc.
Si los mercados permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que tenga un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
Cualquier partido en el que se haya aplicado el método Duckworth Lewis para determinar el resultado será definitivo.
Utilizamos el siguiente sistema de puntuación del rendimiento para los mercados de rendimiento total de los jugadores: 1 punto por carrera, 20 puntos por wicket, 10 puntos por captura, 25 puntos por stumping. Los puntos por carrera se suman solo para los jugadores que batean.
Squash
Reglas de liquidación y anulación
En caso de que un partido no finalice, todos los mercados no decididos se considerarán nulos.
Si un partido se interrumpe o se aplaza y no continúa en las 48 horas siguientes a la hora original del saque inicial, se anularán las apuestas.
Si los mercados permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que tenga un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
Si los jugadores/equipos se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
Si un jugador se retira, pierde el partido o es descalificado, todos los mercados no decididos se considerarán nulos.
Se tendrán en cuenta las deducciones de puntos oficiales para todos los mercados indeterminados. Los mercados ya determinados no tendrán en cuenta las deducciones.
Si el umpire concede punto(s) de penalización, se mantendrán todas las apuestas en ese partido.
Fútbol australiano
Reglas de liquidación y anulación
Todos los mercados excluyen el tiempo adicional, salvo que se indique lo contrario.
Si un partido se interrumpe y continúa dentro de las 48 horas siguientes a la hora de inicio original, todas las apuestas abiertas se liquidarán con el resultado final. De lo contrario, todas las apuestas sin decidir se considerarán nulas.
80 minutos regulares: Los mercados se basan en el resultado al final de los 80 minutos de juego programados, a menos que se indique lo contrario. Ello incluye cualquier tiempo añadido de descuento o parada, pero no incluye el tiempo adicional.
Si las cuotas se ofrecen con un tiempo de partido incorrecto (más de 2 minutos), nos reservamos el derecho a anular las apuestas.
Tiempo de juego regular: Los mercados se basan en el resultado al final de los cuatro cuartos, a menos que se indique lo contrario. No se incluye el tiempo adicional.
Si un partido se interrumpe o se aplaza y no continúa en un plazo de 48 horas tras la fecha original del saque inicial, se anularán las apuestas.
Si los nombres de los equipos o la categoría se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
Hockey sobre césped
Reglas de liquidación y anulación
Todos los mercados se consideran de tiempo regular, salvo que se indique lo contrario.
Si un partido se interrumpe o se aplaza y no continúa en las 48 horas siguientes a la hora original del saque inicial, se anularán las apuestas.
Si los mercados permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que tenga un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
Esports
Todos los mercados de esports se basan en eventos de puntuación en el juego o resultados al final de un partido/mapa programado. Todas las liquidaciones se realizarán utilizando la puntuación y los resultados oficiales que se declaren en la transmisión de video oficial o en la transmisión en el juego de los partidos correspondientes.
Todas las fechas y horarios de inicio de los partidos de esports que se muestran son a título indicativo y no se garantiza que sean correctas. Las apuestas se mantendrán si se ofrece un partido con una fecha y/u hora incorrectas.
Si un partido se aplaza o pospone y no se reprograma para una fecha posterior en un plazo de 24 horas a partir de la hora de inicio programada, se anularán todas las apuestas a ese partido.
Si el nombre de un jugador/equipo/torneo está mal escrito, todas las apuestas seguirán en pie a menos que sea obvio que el nombre mal escrito corresponde a una entidad diferente.
Si se cambia el nombre de un equipo debido a que este abandona la organización, se une a otra organización o debido a un cambio oficial de nombre del equipo, todas las apuestas se mantendrán.
Si el organizador del evento permite stand-ins y hay un resultado oficial, todas las apuestas resultarán como de costumbre.
En caso de que el organizador anule el resultado de un partido debido a circunstancias imprevistas, como fraudes, se anularán todas las apuestas a ese partido.
Si el organizador del torneo declara la victoria de un partido por walkover, se anularán todas las apuestas.
Si un equipo se retira durante un partido, solo se aceptarán las apuestas en los mapas individuales completados. El mercado del partido, los mercados paralelos al partido y todos los demás mercados de mapas sin decidir se anularán.
Todos los mercados tienen en cuenta los tiempos adicionales, salvo que se indique lo contrario en el nombre del mercado.
Si el formato del partido cambia o difiere del que se ofrece, nos reservamos el derecho a anular todas las apuestas.
En caso de que el encuentro esté detallado incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular todas las apuestas.
Si un partido se juega antes de la fecha/hora de inicio programada, se reembolsarán todas las apuestas realizadas después del inicio real del partido. Todas las apuestas realizadas antes del inicio real del partido serán válidas.
Si un partido o mapa se repite debido a un organizador o a problemas técnicos, todos los mercados no decididos se anularán, y los partidos o mapas repetidos se tratarán por separado como nuevos partidos.
Si la duración final del juego es igual a un umbral determinado, se resuelve como ACABADO.
Si una partida comienza en el mapa con menos de 10 jugadores, se cancelarán todas las apuestas en ese mapa.
Si uno de los jugadores se desconecta en los primeros diez minutos y no vuelve a conectarse o no es sustituido por un suplente durante el resto de la partida, se anularán todas las apuestas en ese mapa. El mapa también se considerará no válido. Si uno de los jugadores se desconecta o abandona el mapa diez minutos después del inicio de la partida, las apuestas seguirán en pie y se valorarán en función de los resultados oficiales.