Bitsler.com スポーツベッティングルール
一般決済・キャンセルルール
マーケットの結果が公式に認定されていない場合、弊社は公式が認定されるまで決済を延期する権利を有します。
結果が既に判明している状態でマーケットが提供された場合、弊社はいかなるベットも無効とする権利を有します。
オッズが誤って表示・計算されたことが明確な場合、弊社はいかなるベットも無効にする権利を有します。
中継が中断された上で試合が通常通りに終了した場合、すべてのマーケットは最終結果に従って判決されます。マーケットの結果が公式に認定されない場合、弊社はベットを無効にする権利を有します。
マーケットが誤って決済された場合、弊社はいつでも修正する権利を有します。
試合が一般に認められた形式に準拠していない場合(例:通常とは異なる試合時間、カウント方法、試合形式など)、弊社はいかなるマーケットも無効にする権利を有します。
試合のルールや形式が弊社が認めた規範と異なる場合、弊社はいかなるマーケットも無効にする権利を有します。
試合が完了しなかったり、行われなかった場合(例:失格、中断、辞退、ドローの変更など)、すべての未決定のマーケットは無効とみなされます。
ライブストリーム(主にeスポーツに関するもの)は、娯楽目的のために第三者によって提供されています。Bitsler.comは、ストリームで表示されるストリームの遅延や誤った情報に対して、一切の責任を負いかねます。
ライブスコアボードに遅延が発生し、それにより誤ったデータが表示される可能性があります。ベットをする前に最新の結果を確認するのはユーザーの責任となります。
サッカー
決済・キャンセルルール
特に断りのない限り、すべてのマーケット(ハーフタイム、前半のマーケット、延長戦、PK戦を除く)は通常の試合時間のみが考慮されます。
試合が中断され、最初の試合開始時から48時間以内に再開された場合、すべてのオープンベットは最終結果で決済されます。それ以外の場合、すべての未決定のベットは無効となります。
通常の90分: 別途指定がない限り、マーケットは予定された90分のプレイが終了した時点での結果に基づきます。これに、アディショナルタイムなどの追加時間は含まれますが、延長戦、PK戦、サドンデスに割り当てられた時間は含まれません。
ゴール、レッドカード、イエローレッドカード、ペナルティのようなイベントが既に行われているにもかかわらず、マーケットが開かれている場合、弊社はいかなるベットも無効にする権利を有します。
レッドカードが欠落または誤った状態でマーケットが開かれている場合、弊社はいかなるベットも無効にする権利を有します。
誤った試合時間(5分以上)でオッズが提示された場合、弊社はいかなるベットも無効にする権利を有します。
スコアが誤って入力された場合、誤ったスコアが表示されていた時間帯のマーケットはすべてキャンセルされます。
試合が中断または延期され、最初の試合開始時から48時間以内に再開されない場合、ベットは無効となります。
チーム名やカテゴリーが誤って表示された場合、弊社はいかなるベットも無効にする権利を有します。
スコアやカード・コーナー・ペナルティに関連する変更が起こった場合、弊社は、ビデオアシスタントレフェリー(VAR)の状況に関するベットを無効にする権利を有します。
ブッキングマーケット
イエローカードは1枚、レッドカードまたはイエローレッドカードは2枚とカウントします。一人の選手に2枚目のイエローが出されてイエローレッドカードになった場合、2枚目のイエローカードは考慮されません。つまり、一人の選手が3枚以上のカードを受け取ることはありません。
ベットの判決は、通常の90分間のプレイ中に出されたカードに関するすべての利用可能な証拠に従って行われます。
試合後に出されたカードは考慮されません。
ノンプレーヤー(すでに交代した選手、マネージャー、ベンチ入りしている選手)へのカードは考慮されません。
ブッキングポイントマーケット
イエローカードは10点、レッドカードまたはイエローレッドカードは25点としてカウントされます。
一人の選手に2枚目のイエローカードが出されてイエローレッドカードになった場合、2枚目のイエローカードは考慮されません。つまり、一人の選手が35点以上のブッキングポイントを獲得することはありません。
ベットの判決は、通常の90分間のプレイ中に出されたカードに関するすべての利用可能な証拠に従って行われます。
試合後に出されたカードは考慮されません。
ノンプレーヤー(すでに交代した選手、マネージャー、ベンチ入りしている選手)へのカードは考慮されません。
コーナーキックマーケット
コーナーキックが与えられたが実施されなかった場合は考慮されません。
次のスコアラーマーケット
オウンゴールは、次のスコアラー(得点者)マーケットの決済と判決に考慮されず、対象外となります。
試合開始または一つ前のゴールから試合に参加したすべての選手がランナーとみなされます。
現在参加しているすべての選手がリストアップされます。
何らかの理由でリストにない選手が得点を決めた場合、リストにある選手へのベットはすべて成立します。
マーケットは、統計が正しくないという明確な証拠がない限り、テレビのインサートと通信協会が提供する統計に基づき決済されます。
エニタイムゴールスコアラーとX以上の得点を決めるプレイヤー
オウンゴールは、エニタイムゴールスコアラーとX以上の得点を決めるプレイヤーのベット決済と判決には考慮されず、対象外となります。
試合開始または一つ前のゴールから試合に参加したすべての選手がランナーとみなされます。
現在参加しているすべての選手がリストアップされます。
何らかの理由でリストにない選手が得点を決めた場合、リストにある選手へのベットはすべて成立します。
マーケットは、統計が正しくないという明確な証拠がない限り、テレビのインサートと通信協会が提供する統計に基づき決済されます。
インターバルマーケット
マーケットは、テレビで発表されたゴール時間を基準に決済されます。テレビでの発表がない場合、試合時計による時間が考慮されます。
ゴールマーケットは、選手がボールを蹴った時間ではなく、ボールがラインを越えた時間を基準にベット決済と決済が行われます。
コーナーインターバルマーケットは、コーナーキックが譲られた時間や与えられた時間ではなく、コーナーキックが実施された時間に基づいて決済されます。
ブッキングインターバルマーケットは、反則行為が行われた時間ではなく、カードが出された時間を基準に決済されます。
"オフサイドは、審判が判定を下した時間を基準に決済されます。
"
このルールは、いかなるビデオアシスタントレフリー(VAR)の状況にも適用されます。
ペナルティーマーケットは、審判が判定を下した時間を基準に決済されます。このルールは、いかなるビデオアシスタントレフリー(VAR)の状況にも適用されます。
ペナルティーが与えられたが実施されなかった場合は考慮されません。
すべての5分/15分のインターバルマーケットに関して、インターバル時間41~45分/31~45分において、アディショナルタイムにおけるイベント(ゴール、コーナーキック)がカウントされます。
次の得点タイプ
フリーキック: フリーキックによるゴールとして認められるには、フリーキックまたはコーナーキックから直接得点が決まる必要があります。また逸れたシュートなどにに関しては、フリーキックまたはコーナーキックを蹴った選手が得点を決めた場合のみに限りカウントされます。
ペナルティーキック: 得点はペナルティーキックから直接決まる必要があります。ペナルティーキックが外れたリバウンド後のゴールはカウントされません。
オウンゴール:オウンゴールとして宣告された場合に適用されます。
ヘッダー: 得点者の最後のタッチが頭である必要があります。
ショット: 得点は頭以外の体の部位でなされなければならず、かつ他のタイプは適用されません。
アジアンハンディキャップ:アジアンハンディキャップのインプレイベットで、ベットが行われる前に得点されたゴールを含むすべてのゴールがカウントされます。
テニス
決済・キャンセルルール
選手が棄権したり不戦勝となった場合、すべての未決定のベットは無効となります。
雨天、日没などで遅延が発生した場合、すべてのマーケットは未決定のままとなり、試合が続行され次第、ベットは継続されます。
審判によってペナルティーポイントが与えられた場合、その試合のベットはすべて成立します。
特定のポイント/ゲームが終了する前に試合が終了した場合、該当するポイント/ゲームに関連するマーケットはすべて無効とみなされます。
オッズに大きな影響を与えるような誤ったスコアでマーケットが開かれている場合、弊社はすべてのベットを無効にする権利を有します。
選手/チームが誤って表示された場合、弊社はすべてのベットを無効にする権利を有します。
選手が棄権した場合、すべての未決定のマーケットは無効とみなされます。
ベストオブ3方式で勝敗決定セットとしてタイブレークマッチが行われた場合は、第3セットとして扱われます。
タイブレークやタイブレークマッチは1ゲームとしてカウントされます。
バスケットボール
決済・キャンセルルール
別途指定がない限り、延長は考慮されません。
試合が中断または延期され、最初のティップオフ日から48時間以内に試合が続行されない場合、ベットは無効となります。
誤った試合時間(2分以上)でオッズが提示された場合、弊社はいかなるベットも無効にする権利を有します。
オッズに大きな影響を与えるような誤ったスコアでマーケットが開かれている場合、弊社はいかなるベットも無効にする権利を有します。
試合が同点で終わらず、予選のために延長戦が行われた場合は、マーケットは通常の試合時間終了時の結果に従って決済されます。
アメリカンフットボール
決済・キャンセルルール
雨天、日没などで遅延が発生した場合、すべてのマーケットは未決定のままとなり、試合が続行され次第、ベットは継続されます。
別途指定がない限り、延長は考慮されません。
オッズに大きな影響を与えるような誤ったスコアでマーケットが開かれている場合、弊社はいかなるベットも無効にする権利を有します。
誤った試合時間(89秒以上)でオッズが提示された場合、弊社はいかなるベットも無効にする権利を有します。
スコアが誤って表示された場合、弊社はこの時間帯のベットを無効にする権利を有します。
試合が中止または延期された場合、同じNFLの週間スケジュール(スタジアム現地時間の木曜日~水曜日)で試合が継続されない限り、すべてのマーケットは無効とみなされます。
チームが誤って表示された場合、弊社はいかなるベットも無効にする権利を有します。
マーケットが提供された選手はすべてランナーとみなされます。
それ以上タッチダウンが行われなかった場合、「ネクストタッチダウン」マーケットは無効となります。
リストにないプレイヤーは、決済上の理由から「対戦相手1 その他選手」または「対戦相手2 その他選手」とみなされます。
注意:これには有効なオッズが提示されていない選手は含まれません。
ディフェンスチームまたは特別チームの選手は、決済上の理由から「対戦相手1 選手」または
「対戦相手2 選手」(特定の結果にのみ記載されている場合でも)とみなされます。
マーケットは、統計が正しくないという明確な証拠がない限り、テレビのインサートと公式機関が提供する統計に基づき決済されます。
アイスホッケー
決済・キャンセルルール
すべてのマーケット(ピリオド、延長戦、PK戦のマーケットを除く)は、マーケットに記載がない限り、通常の試合時間のみが考慮されます。
試合が中断され、最初の試合開始時から48時間以内に再開された場合、すべてのオープンベットは最終結果で決済されます。それ以外の場合、未決定のベットはすべて無効となります。
PK戦で試合が決着した場合、決済上の理由から、勝利チームの得点と試合合計得点に1点が加算されます。これは、延長戦やPK戦を含むすべてのマーケットに適用されます。
ゴールやペナルティーキックのようなイベントが既に行われているにもかかわらず、マーケットが開かれている場合、弊社はベットを無効にする権利を有します。
誤った試合時間(2分以上)でオッズが提示された場合、弊社はベットを無効にする権利を有します。
スコアが誤って入力された場合、誤ったスコアが表示されていた時間帯のマーケットはすべてキャンセルされます。
試合が中断または延期され、最初の試合開始時から48時間以内に再開されない場合、ベットは無効となります。
エニタイムゴールスコアラーとポイントを決めるプレイヤー
マーケットが提供された選手はすべてランナーとみなされます。
リストにない選手が得点を決めた場合、リストにある選手へのベットはすべて成立します。
決済上の理由から、通常の試合時間中に獲得されたゴールとアシストのみが考慮されます。通常の試合時間終了後のスコアが0-0の場合、すべてのベットが負けとして決済されます。
リストアップされていたが、試合終了前に試合を離れた選手(怪我や退場など)に対するすべてのベットは成立します。
マーケットは、統計が正しくないという明確な証拠がない限り、テレビのインサートと公式機関が提供する統計に基づき決済されます。
次の得点タイプ
イーブンストレングス: すべてのチームが氷上に同じ人数の選手がいる場合、ゴールはイーブンストレングスとみなされます。
パワープレー: 数的優位のチームが得点した場合、パワープレーによるゴールとみなされます。
ショートハンド: 数的不利なチームが得点した場合、ショートハンドゴールとみなされます。
ペナルティーショット: ペナルティーショットは、カウントされた場合にはゴールとみなされます。
エンプティネット:ビハインドのチームがゴールキーパーをエキストラアタッカーとして起用したときに、リードしているチームが得点した場合、ゴールはエンプティネットゴールとみなされます。パワープレー、ショートハンド、エンプティネットの状況では、決済上、ゴールは常にエンプティネットゴールとみなされます。
野球
決済・キャンセルルール
別途指定がない限り、起こりうる延長戦・イニングスはすべてのマーケットで考慮されません。
すべてのマーケットは、9回(ホームチームがリードしている場合は8½ 回表)終了後の最終結果によってクリアされます。
試合が中断または中止され、同日中に続行されない場合、すべての未決定のマーケットは無効とみなされます。
オッズに大きな影響を与えるような誤ったスコアや試合状況によってマーケットが開かれている場合、弊社はベットを無効にする権利を有します。
速攻マーケット
1つのプレイ中にヒットとエラーが発生した場合、決済上の理由からヒットが考慮されます。
該当選手が再びプレートに姿を現さず、その選手のマーケットが提供された場合、未決定のマーケットは無効とみなされます。
ファウルボールは、決済上の理由から、常にストライクとみなされます。
ハンドボール
決済・キャンセルルール
すべてのマーケット(誰がX点目を取るか、X点までのレースに勝つのはどのチームかを除く)は、通常の試合時間のみが考慮されます。
試合が7mシュートアウトになった場合、「誰がX点を取るか」「X点までのレースで勝つのはどのチームか」のマーケットは無効となります。
試合が中断または延期され、最初の開始日時から48時間以内に再開されない場合、すべてのベットは無効となります。
誤った試合時間(3分以上)でオッズが提示された場合、弊社はすべてのベットを無効にする権利を有します。
オッズに大きな影響を与えるような誤ったスコアでマーケットが開かれている場合、弊社はベットを無効にする権利を有します。
バレーボール/ビーチボール
決済・キャンセルルール
試合が終了しない場合、すべての未決定のマーケットは無効とみなされます。
ゴールデンセットは、いずれのマーケットでも考慮されません。
試合が中断または延期され、最初の開始日時から48時間以内に再開されない場合、すべてのベットは無効となります。
オッズに大きな影響を与えるような誤ったスコアでマーケットが開かれている場合、弊社はベットを無効にする権利を有します。
公式の減点はすべての未決定のマーケットにおいて考慮されます。すでに決定しているマーケットについては、減点は考慮されません。
フットサル
決済・キャンセルルール
すべてのマーケット(ハーフタイム、前半のマーケット、延長戦、PK戦を除く)は、通常の試合時間のみが考慮されます。
試合が中断し、最初の試合開始時から48時間以内に再開された場合、すべてのオープンベットは最終結果で決済されます。それ以外の場合、未決定のベットはすべて無効となります。
ゴール、レッドカード、イエローレッドカード、ペナルティーのようなイベントが既に行われているにもかかわらず、マーケットが開かれている場合、弊社はベットを無効にする権利を有します。
レッドカードが欠落または誤った状態でマーケットが開かれている場合、弊社はすべてのベットを無効にする権利を有します。
誤った試合時間(2分以上)でオッズが提示された場合、弊社はすべてのベットを無効にする権利を有します。
スコアが誤って入力された場合、誤ったスコアが表示されていた時間帯のマーケットはすべてキャンセルされます。
試合が中断または延期され、最初の試合開始時から48時間以内に試合が続行されない場合、ベットは無効となります。
チーム名やカテゴリーが誤って表示された場合、弊社はすべてのベットを無効にする権利を有します。
バドミントン
決済・キャンセルルール
試合が終了しない場合、すべての未決定のマーケットは無効とみなされます。
試合が中断または延期され、最初の試合開始時から48時間以内に試合が続行されない場合、ベットは無効となります。
オッズに大きな影響を与えるような誤ったスコアでマーケットが開かれている場合、弊社はすべてのベットを無効にする権利を有します。
チームが棄権した場合、すべての未決定のマーケットは無効とみなされます。
選手/チームが誤って表示された場合、弊社はすべてのベットを無効にする権利を有します。
公式の減点はすべての未決定のマーケットにおいて考慮されます。すでに決定しているマーケットについては、減点は考慮されません。
ラグビーユニオン + ラグビーリーグ
決済・キャンセルルール
すべてのマーケット(ハーフタイム、前半のマーケット、延長戦、ペナルティーショットを除く)は、通常の試合時間のみが考慮されます。
試合が中断され、最初の試合開始時から48時間以内に再開された場合、すべてのオープンベットは最終結果で決済されます。それ以外の場合、すべての未決定のベットは無効とみなされます。
通常の80分: 別途指定がない限り、マーケットは予定された80分のプレーの終了時の結果に基づきます。これには、アディショナルタイムが含まれますが、延長戦、PK戦やサドンデスのために割り当てられた時間は含まれません。
スコアの変更やレッドカードのようなイベントが既に行われているにもかかわらず、マーケットが開かれている場合、弊社はすべてのベットを無効にする権利を有します。
レッドカードが欠落または誤った状態でマーケットが開かれている場合、弊社はベットを無効にする権利を有します。
誤った試合時間(2分以上)でオッズが提示された場合、弊社はベットを無効にする権利を有します。
試合が中断または延期され、最初の試合開始時から48時間以内に試合が続行されない場合、ベットは無効となります。
チーム名やカテゴリーが誤って表示された場合、弊社はベットを無効にする権利を有します。
7人制ラグビー
決済・キャンセルルール
すべてのマーケット(ハーフタイム、前半のマーケット、延長戦、ペナルティーショットを除く)は、通常の試合時間のみが考慮されます。
試合が中断され、最初の試合開始時から48時間以内に再開された場合、すべてのオープンベットは最終結果で決済されます。それ以外の場合は、未決定のベットはすべて無効となります。
通常の14分/20分: 別途指定がない限り、マーケットは14分/20分のプレーが終了した時点での結果に基づきます。これには、アディショナルタイムが含まれますが、延長戦、PK戦やサドンデスのために割り当てられた時間は含まれません。
スコアの変更やレッドカードのようなイベントが既に行われているにもかかわらず、マーケットが開かれている場合、弊社はベットを無効にする権利を有します。
レッドカードが欠落または誤った状態でマーケットが開かれている場合、弊社はベットを無効にする権利を有します。
誤った試合時間(1分以上)でオッズが提示された場合、弊社はベットを無効にする権利を有します。
試合が中断または延期され、最初の試合開始時から48時間以内に再開されない場合、ベットは無効となります。
チーム名やカテゴリーが誤って表示された場合、弊社はベットを無効にする権利を有します。
ダーツ
決済・キャンセルルール
試合が終了しない場合、すべての未決定のマーケットは無効とみなされます。
オッズに大きな影響を与えるような誤ったスコアでマーケットが開かれている場合、弊社はベットを無効にする権利を有します。
選手/チームが誤って表示された場合、弊社はベットを無効にする権利を有します。
試合が終了しない場合、すべての未決定のマーケットは無効とみなされます。
ブルズアイは赤のチェックアウトとしてカウントされます。
スヌーカー
決済・キャンセルルール
選手が棄権したり失格となった場合、すべての未決定のマーケットは無効とみなされます。
再ラックの場合、再ラックの前に結果が確定していれば、決済はそのまま行われます。
カラーボールポットマーケットの決済には、ファウルやフリーボールは考慮されません。
フレームが開始され、完了しなかった場合、結果が既に決定している場合を除き、マーケットに関連するすべてのフレームは無効となります。
オッズに大きな影響を与えるような誤ったスコアでマーケットが開かれている場合、弊社はベットを無効にする権利を有します。
選手/チームが誤って表示された場合、弊社はベットを無効にする権利を有します。
試合が終了しない場合、すべての未決定のマーケットは無効とみなされます。
卓球
決済・キャンセルルール
試合が終了しない場合、すべての未決定のマーケットは無効とみなされます。
試合が中断または延期され、最初の試合開始時から48時間以内に試合が続行されない場合、ベットは無効となります。
オッズに大きな影響を与えるような誤ったスコアでマーケットが開かれている場合、弊社はベットを無効にする権利を有します。
選手/チームが誤って表示された場合、弊社はベットを無効にする権利を有します。
選手が棄権した場合、すべての未決定のマーケットは無効となります。
公式の減点はすべての未決定のマーケットにおいて考慮されます。すでに決定しているマーケットについては、減点は考慮されません。
ローンボウルズ
決済・キャンセルルール
選手が棄権したり不戦勝となった場合、すべての未決定のベットは無効となります。
試合が中断され、最初の試合開始時から48時間以内に再開された場合、すべてのオープンベットは最終結果で決済されます。それ以外の場合は、未決定のベットはすべて無効となります。
オッズに大きな影響を与えるような誤ったスコアでマーケットが開かれている場合、弊社はベットを無効にする権利を有します。
選手/チームが誤って表示された場合、弊社はベットを無効にする権利を有します。
選手が棄権した場合、すべての未決定のマーケットは無効となります。
クリケット トゥエンティ20 + ワン・デイ・インターナショナル
決済・キャンセルルール
別途指定がない限り、すべてのマーケットでスーパーオーバーは考慮されません。
5ランペナルティーは、オーバーやデリバリーのマーケットでは考慮されません(複数オーバーのマーケットでは、このルールでは考慮されません)。
トゥエンティ20 + ワン・デイ・インターナショナル:マーケットが決済されるには、イニングが自然に終了する場合を除き、イニングに割り当てられた全オーバーの80%以上がプレーされる必要があります。
試合が行われる前に試合がキャンセルされた場合、最初の開始時間から48時間以内に再試合が行われない限り、すべてのマーケットは無効とみなされます。
試合が同点で、公式競技規則が勝者を決定しない場合、または競技規則がコイントスやくじ引きで勝者を決定する場合、すべての未決定のマーケットは無効とみなされます。これには、ダックワース・ルイス法により決定された試合結果も含まれます。
オーバーが完了しなかった場合、イニングが自然に終了する場合を除き、この特定のオーバーに関するすべての未決定のマーケットは無効とみなされます(例:宣言、チームオールアウトなど)。
オッズに大きな影響を与えるような誤ったスコアでマーケットが開かれている場合、弊社はすべてのベットを無効にする権利を有します。
ダックワース・ルイス方式が適用されて結果が決定された試合は、その結果が最終決定となります。
選手総合成績マーケットには、以下の成績採点方式を採用しています: 1ラン1ポイント、1ウィケット20ポイント、1キャッチ10ポイント、1スタンピング25ポイント。ランのポイントはバッティングをする選手にのみ加算されます。
スカッシュ
決済・キャンセルルール
試合が終了しない場合、すべての未決定のマーケットは無効とみなされます。
試合が中断または延期され、最初の試合開始時から48時間以内に試合が続行されない場合、ベットは無効となります。
オッズに大きな影響を与えるような誤ったスコアでマーケットが開かれている場合、弊社はすべてのベットを無効にする権利を有します。
選手/チームが誤って表示された場合、弊社はすべてのベットを無効にする権利を有します。
選手の棄権や試合の没収、失格があった場合、すべての未決定のマーケットは無効となります。
公式の減点はすべての未決定のマーケットにおいて考慮されます。すでに決定しているマーケットについては、減点は考慮されません。
審判によってペナルティーポイントが与えられた場合、その試合のベットはすべて成立します。
オージールールズ
決済・キャンセルルール
別途指定がない限り、すべてのマーケットで延長戦は対象外となります。
試合が中断され、最初の試合開始時から48時間以内に再開された場合、すべてのオープンベットは最終結果で決済されます。それ以外の場合は、未決定のベットはすべて無効となります。
通常の80分: 特に断りのない限り、マーケットは予定された80分のプレイ終了時の結果に基づきます。これには、アディショナルタイムは含まれますが、延長戦は含まれません。
誤った試合時間(2分以上)でオッズが提示された場合、弊社はベットを無効にする権利を有します。
通常の試合時間: 別途指定がない限り、マーケットは4つのクォーターが終了した時点での結果に基づきます。延長戦は含まれません。
試合が中断または延期され、最初の試合開始時から48時間以内に試合が続行されない場合、ベットは無効となります。
チーム名やカテゴリーが誤って表示された場合、弊社はベットを無効にする権利を有します。
フィールドホッケー
決済・キャンセルルール
別途指定がない限り、すべてのマーケットは通常の試合時間のみが対象となります。
試合が中断または延期され、最初の試合開始時から48時間以内に試合が続行されない場合、ベットは無効となります。
オッズに大きな影響を与えるような誤ったスコアでマーケットが開かれている場合、弊社はすべてのベットを無効にする権利を有します。
Eスポーツ
すべてのeスポーツのマーケットは、予定されている試合/マップの終了時のゲーム内スコアイベントまたは結果に基づきます。すべての決済は、関連する試合の公式ビデオストリームまたはゲーム内ストリームで宣言される公式スコアと結果を使用して行われます。
eスポーツの試合で表示されるすべての試合開始日および時間は、表示のみを目的としており、正確であることを保証するものではありません。誤った日時で試合が提供された場合、ベットは成立します。
試合が一時停止/延期され、実際の開始予定時刻から24時間以内に再開される予定がない場合、その試合に関するすべてのベットは無効となります。
選手名/チーム名/トーナメント名のスペルが間違っていても、その名前が別の異なる対象と同一であることが明らかでない限り、すべてのベットは成立します。
チームの脱退、他団体への加入、正式なチーム名の変更により、チーム名が変更された場合でも、すべてのベットが成立します。
イベントの主催者が代理プレイを認め、正式な結果が出た場合、すべてのベットは通常通りに結果が出ます。
不正行為などの不測の事態により、主催者が試合結果を覆した場合、その試合に関するすべてのベットは無効となります。
大会主催者により不戦勝が宣言された試合は、すべてのベットが無効となります。
試合中に一方のチームが棄権した場合、完成した個々のマップに対する賭けのみが有効となります。マッチマーケット、マッチサイドマーケット、その他すべての未決定のマップマーケットは無効となります。
マーケット名に別途指定がない限り、すべてのマーケットで延長戦が考慮されます。
試合形式が変更された場合、または提供されている試合形式と異なる場合、弊社はすべてのベットを無効にする権利を有します。
備品の表記が誤っている場合、弊社はすべてのベットを無効にする権利を有します。
試合が予定された開始日時より前に行われた場合、実際の試合開始後に行われたベットはすべて払い戻されます。実際の試合開始前に行われたベットはすべて成立します。
主催者側の事情や技術的な問題により試合やマップが再プレイされた場合、すべての未決定のマーケットは無効となり、再プレイされた試合やマップは新しい試合として別途扱われます。
最終的なゲームプレイの長さ/期間が特定の基準と同じであれば、オーバーとして判断されます。
プレイヤーが10人以下の状態でマップ上のゲームが始まった場合、マップ上のすべてのベットが無効となります。
最初の10分間にプレイヤーが1人でも接続を中断し、再接続できなかった場合、または残りのゲームに代わりのプレイヤーと交代出来なかった場合、そのマップ上のベットはすべて無効となります。また、そのマップ自体が無効とみなされます。そのマップでのゲーム開始から10分経過後にプレイヤーの1人が接続中断または離脱した場合、ベットは成立し、公式結果に基づいて勝敗の判定がされます。